Codieren mit 5Code

In diesem Dokument lernen Sie die Grundlagen kennen, wie Sie mit 5Code Java-Code erstellen und bearbeiten. 

  1. Zunächst wird kurz der Unterschied zwischen Codieren und Programmieren geklärt.

  2. Auch werden kurz die besonderen Eigenschaften von 5Code für Anfänger dargestellt.

  3. Dann werden die Grundzüge der Codierung in 5Code erläutert und gleich interaktiv geübt.

Einstellungen zu Beginn

Damit 5Code Ihren Code auch compilieren und laufen lassen kann, muss es wissen, in welchem Ordner (unter welchem Pfad) es den Java-Compiler javac und die Virtuelle Maschine java findet. Diese Programme werden dann im Hintergrund von 5Code aufgerufen, wenn es nötig ist.

Das haben Sie beim ersten Start von 5Code schon erledigt, wenn Sie dem Begrüßungs-Dialog und der Anleitung gefolgt sind. 

Falls Sie die Einrichtung von Java noch machen müssen, finden Sie hier die Anleitung
 
 

Außerdem:

Bei Aktualisierungen von 5Code oder Java brauchen Sie nichts mehr einstellen
 

 

Codieren vs. Programmieren

Unter Programmieren versteht man den kompletten Weg vom Problem zum Programm

  1. L - Anforderungen Lesen

  2. V - und Verstehen

  3. Ü - Lösungen Überlegen

  4. A - und Aufschreiben

  5. C - und dann erst Codieren

Das Codieren betrifft nur den letzten Teil:

In der Vorlesung erlernen Sie alle diese Schritte des Programmierens. Anderes als übliche Entwicklungsumgebungen unterstützt Sie 5Code dabei in allen Schritten.

Diese 5 Schritte LVÜAC finden Sie auch unter jeder konkreten Aufgabe, bei der Sie eine Lösung Codieren sollen. 

Spezielle Unterstützung von Programmier-Anfängern

5Code ist eine Erweiterung für Visual Studio Code (VSC) - ebenso wie der umfangreiche Code-Editor für Java, den Sie in den ersten Schritten der Anleitung ebenfalls installiert hatten.

Allerdings bietet 5Code besonders Programmier-Anfängern einige Features, die das Erlernen des Programmierens besonders unterstützen. 

Insbesondere ist das die Integration der oben beschriebenen Schritte LVÜAC und der einfache Zugang zum Codieren:

Damit haben Sie immer Aufgaben, Hinweise und Ihre eigenen Lösungen beieinander.

Wenn Sie später, im Laufe des ersten Semesters oder auch in den folgenden Semestern Ihre Lösungen noch einmal nachsehen möchten, oder wenn Sie sich auf die Prüfung vorbereiten, werden Sie sich freuen, dass Sie alles in einem Projekt gesammelt finden.

 

Code einfacher schreiben

Nun geht es konkret um das Codieren in 5Code d.h. um das Schreiben und Ausführen von Java-Code.

Code mit vielen noch unbekannten Anteilen

Als typische Programmier-Aufgabe geben Sie "Hello World" auf die Konsole aus. Dafür schreiben Sie das Programm in einem Editor, compilieren es mit dem Programm javac und lassen es mit mit dem Programm java laufen. 

Der Code dieses Programms sieht in Java typischerweise so aus:

void main() {
   IO.println("Hello World");
}

Alles, was das Programm tut, ist "Hello World" auf die Konsole zu schreiben. Das geschieht in der Zeile

  IO.println("Hello World");

Seit Java 25 ist dies alles, was man für ein einfaches Programm benötigt. Später lernen wir noch weitere Strukturen, um umfangreichere Programme zu schreiben.

Bis zum Ende des Semesters haben Sie natürlich alle notwendigen Konzepte kennengelernt, und können jedes einzelne Wort bzw. Zeichen erklären. 

Um sich dabei gerade als Anfänger*in auf die eigentliche Aufgabe konzentrieren zu können, hilft Ihnen 5Code, wie in den nächsten Abschnitten beschrieben wird. 

Hinweise und Hilfestellung zu jedem Lösungs-Schritt LVÜAC

Wie Sie bereits kennengelernt haben, gibt es zu jeder Aufgabe Links zu den Phasen Lesen Verstehen Überlegen Aufschreiben Codieren unterhalb der Aufgabenstellung, um Hinweise zum jedem einzelnen Schritt zu bekommen.

 

Klicken Sie auf die unten stehenden Links Lesen Verstehen Überlegen Aufschreiben Codieren unterhalb der Aufgabenstellung, um Hinweise zum jedem einzelnen Schritt zu bekommen.

Lesen
Verstehen
Überlegen
Aufschreiben
Codieren

Dabei wird - natürlich - nicht immer die komplette Lösung vorgegeben. Sie sollen ja lernen, selber eine Lösung zu erarbeiten. Die Hinweise sollen Ihnen weiterhelfen, selber auf die Lösung zu kommen. Das klingt zunächst vielleicht gemein, aber nur so lernen Sie selber zu programmieren.

Nachdem Sie nun die vielfachen Möglichkeiten kennengelernt haben, in denen Sie in Hogwarts 5Code Hilfe bekommen können, gehen sie nun (endlich) daran, eine Lösung in Code zu schreiben. 

 

Lösungs-Dokument mit vorbereitetem Code-Rahmen

Zur Lösung der Aufgabe, ist es sehr hilfreich, wenn Sie die einen Code-Rahmen vorbereitet bekommen. Genau das bietet 5Code:

Jede Aufgabe, für die Sie Code als Lösung schreiben sollen, stellt Ihnen den oben beschriebenen Code-Rahmen zur Verfügung.

Beispiel-Aufgabe:

 

Schreiben Sie Code, der "Hello World" auf die Konsole ausgibt.

Klicken Sie dafür auf das Aufgaben-Icon in der Aufgabe.

Lesen
Verstehen
Überlegen
Aufschreiben
Codieren

-> Wenn Sie auf das Aufgaben-Icon klicken, wird ein neuer Tab geöffnet, der Code beinhaltet. Der sieht so aus:

Hier noch einmal mit ein paar Erläuterungen zu den einzelnen Bestandteilen:

 In der Zeile 3 wurde automatisch als Kommentar die Überschrift eingefügt, unter der die Aufgabe im Text steht. So wissen Sie immer, welcher Code welche Aufgabe lösen soll. Zudem wird der Aufgabentitel in der folgenden Zeile auf die Konsole ausgegeben. So wissen Sie im ausgeführten Code immer, wo Sie sich befinden.

Außerdem gibt es im Kommentar einen Link zurück zur Aufgabe. Wenn Sie darauf klicken, springt der Cursor zurück zur Aufgabenstellung. So können Sie immer sehr leicht kontrollieren, ob Ihre Lösung auch die Aufgabe erfüllt. 

Der Cursor steht in Zeile 5, die durch Umrandung hervorgehoben ist.
Hier können Sie nun Ihren eigenen Lösungs-Code einfügen, der die Aufgabe erfüllt. 

Hinweise, wie der Lösungs-Code aussehen soll, finden Sie oben unter Überlegen.

 

Code im Lösungs-Dokument ausführen

Nachdem Sie den Code für die Lösung der Aufgabe geschrieben haben, sollen Sie ihn nun ausführen. Das tun Sie wie folgt:

Dann wird der Code im Codeblock kompiliert, d.h. der Code wird in eine Maschinen-lesbare Form übersetzt, und ausgeführt.

Das tun Sie nun:

 

Führen Sie den gerade geschriebenen Code aus. 

Lesen
Verstehen
Überlegen
Aufschreiben
Codieren

 

Nun sollte etwas passieren. Im besten Fall das, was die Aufgabe verlangt :-), nämlich eine Ausgabe auf die Konsole.

Was ist zu tun bei Fehlermeldungen (rote Zeilen in der Ausgabe)?
 
 
 
 

 

Wo erscheint die Ausgabe?

Nun passiert etwas an einer anderen Stelle: Jede "Ausgabe" eines Programms taucht in der sogenannten Konsole auf.

Die 5Code-Konsole finden Sie am unteren Rand des Fensters. Mit der inzwischen dort dargestellten Ausgabe sieht die Konsole nun so aus:

Einige der Tabs in der Konsole werden im OOP1-Praktikum nicht gebraucht. Die können Sie auch ausblenden
 

Code ergänzen und wieder testen

 

Nun ergänzen Sie den Code, indem Sie eine weitere Ausgabe-Anweisung hinzufügen, am besten mit einem anderen Text, um die beiden Ausgaben auf der Konsole unterscheiden zu können.

Lesen
Verstehen
Überlegen
Aufschreiben
Codieren
 

Nun führen Sie den den ergänzten Code wieder aus.

Wie Sie sehen, werden beide Ausgabe-Anweisungen hintereinander ausgeführt. 

 

Zum Tab mit dem Lösungs-Code wechseln

Wenn Sie (versehentlich) den Tab mit Ihrem Lösungs-Code geschlossen haben, können Sie ihn auf zwei Arten wieder öffnen:

In jedem Fall wird das Lösungs-Dokument geöffnet, das zu diesem Aufgaben-Dokument gehört, und der Cursor springt an die richtige Stelle.

Mit Fehlern umgehen

Beim Schreiben und Ändern von Code macht man immer wieder Fehler. Die kommen häufig durch Verschreiben  zustande, z.B.: "printn" statt "println" oder das Vergessen der zweiten Anführungszeichen, z.B. bei IO.println("huhu); 

Das kann man nicht ganz verhindern, man kann und muss aber lernen, mit ihnen umzugehen und sie zu beheben. 

 

Ergänzen sie nun absichtlich fehlerhaften Code,

Lesen
Verstehen
Überlegen
Aufschreiben
Codieren

 

Anzeige von Fehlern

 
Führen Sie nun den fehlerhaften Code aus

(Klick auf den Play-Button).

Nun steht in der Konsole nicht "Hello World", wie oben, sondern roter Text mit Fehlermeldungen. In diesem Fall sieht die Ausgabe auf die Konsole z.B. so aus:

Im Code springt außerdem der Cursor automatisch zur fehlerhaften Zeile.

 

Mehrere Fehler -> nur 1 Fehler wird angezeigt

Es passiert nicht selten, dass ein Fehler im Code viele andere nach sich zieht. Diese lange Liste von Fehlern frustriert vor allem viele Anfänger*innen. Zudem verliert man sehr schnell die Übersicht, wo denn nun das eigentliche Problem liegt. 

Daher zeigt Ihnen 5Code immer nur den ersten Fehler ausführlich.

Diesen sollten Sie dann verstehen, korrigieren und es dann noch einmal probieren:

Wenn Sie die weiteren Fehler sehen möchten, klicken Sie auf den > Pfeil in der oberen leiste ("1 / 2 Fehler"). Dann wird der nächste Fehler angezeigt. 

Wenn mehr als eine Fehlermeldung in die Konsole geschrieben wird, können Sie zurückscrollen,
 

Oder aber:

Wenn Sie die Konsole vergrößern wollen, können Sie sie an ihrem oberen (dicken) Rand anfassen und nach oben und unten ziehen.

 

Fehlerbeschreibung verstehen

Die Beschreibung des Fehlers stammt vom Compiler - also von dem Programm, dass Ihren Java-Code analyisert und daraus ausführbaren Code erzeugt - und ist so ausführlich, wie es dem Compiler möglich ist. 

Zu Beginn werden Sie ohne Vorkenntnisse nicht alles verstehen, wie der Compiler den Fehler beschreibt. Sie sollten sich aber in jedem Fall bemühen, die Fehlermeldung zu verstehen und nachfragen oder nachschlagen, was die Fehlermeldung bedeutet.

Häufig stehen dort z.B. gut verständliche Meldungen:

 

Fehler korrigieren

 

Nun, da Sie die Stelle mit dem Fehler gefunden haben, korrigieren Sie den Fehler direkt im Code.

Tipp: Damit Sie später noch einmal diesen Fehler nachvollziehen können, und auch, um ihn im Praktikum zeigen und besprechen zu können, gehen Sie hier so vor:

 

Dann führen Sie den Code noch einmal aus.

Entweder haben Sie den Code korrigiert, und es wird in der Konsole "Hello World" ausgegeben, oder Sie haben einen neuen Fehler eingebaut - was nicht selten passiert. Korrigieren Sie so lange, bis Ihr Code läuft. 

 

Zusammenfassung

Damit haben Sie nun die ersten einfachen Schritte geschafft,

In den nächsten Schritten lernen Sie die Nutzung von weiteren Features von 5Code kennen. 

 

Bearbeiten Sie dafür das nächste Dokument "5 Programmieren in 5Code"

Klicken Sie einfach auf den Link oder klicken Sie das Dokument in der Navigation links an.

 

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Coding-Features, die erst noch im Verlaufe des Semesters freigeschaltet werden.

Um vor allem Anfängern nicht mit einer Flut von irgendwann einmal nützlichen Funktionen die Übersicht zu nehmen, stehen Ihnen nicht alle Coding-Features von Anfang an zur Verfügung. Sobald sie sinnvoll einsetzbar sind, sind sie aber für Sie da. Der Vollständigkeit halber werden Sie hier aber trotzdem beschrieben, damit Sie hier immer eine ausführliche Beschreibung finden.

Wie Sie die jeweiligen Features freischalten, wird im Kapitel "Features und 5Coins" erklärt.

 

Ausführliche Erklärungen zu Fehlermeldungen

Wenn Sie die Fehlermeldung nicht (ganz) verstehen, gibt es in manchen Fällen zusätzliche Erläuterungen zum Fehler - zusammen mit Vorschlägen, wie Sie den Fehler beseitigen können. Wenn Sie z.B. vergessen einen Anweisung mit einem Semicolon zu beenden, gibt es folgende Fehlermeldung:

Das Feature "Erklärung von Compiler (Fehler-) Ausgaben" fügt den oben gezeigten blauen Link ein. Wenn Sie auf den blauen Link klicken, bekommen Sie diese zusätzlichen Fehler-Erläuterungen in einem Dialog der dafür geöffnet wird:

Springen zur fehlerhaften Zeile

Es ist günstig, wenn Sie direkt von der Fehlermeldung in der Konsole zum Ort des Fehlers in Ihrem Code springen könnten. Sie brauchen dann nicht lange zu raten, wo der Fehler im Code aufgetreten ist (In unseren Beispiel gibt es nur eine Zeile, im Verlaufe des Praktikums kommen aber einige Dutzende oder sogar Hunderte Zeilen zusammen.).

Das Feature "Link zur fehlerhaften Code-Zeile" bietet Informationen, wo der Fehler aufgetreten ist:

Dass die Fehlerposition nun unterstrichen ist, weist darauf hin, dass sie ein Link ist. Wenn Sie darauf klicken springt der Cursor im Text an die Zeile mit dem Fehler:

 

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Weiter geht es mit der Einführung in das Programmieren in 5Code - was mehr ist als "Codieren".